Jumat, 08 November 2013

E-Commerce

 Apa yang dimaksud E-commerce? E-commerce adalah electronic commerce, merupakan kumpulan teknologi, aplikasi, dan bisnis yang menghubungkan perusahaan atau perseorangan sebagai konsumen untuk melakukan transaksi elektronik, pertukaran barang, dan pertukaran informasi melalui internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.

Kegiatan e-commerce ini merupakan aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berhubungan dengan transaksi komersial, misalnya: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), pemasaran online (online marketing), atau e-pemasaran (e-marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), dll.


Sumber


Kenapa kelompok kami mengambil tema E-commerce? karena salah seorang teman kami telah terjun di dalam bisnis elektronik ini atau yang biasa di sebut dengan E-commerce.  menurutnya E-commerce merupakan ladang pengahasilan bagi siapa saja yang bisa memanfaatkan teknologi khususnya untuk menawarkan atau menjual barang di internet. Dia telah terjun dalam perbisnisan online sejak tahun 2011 atau sekitar 2 tahunan lalu, dan banyak hal - hal yang perlu diketahui dan dipahami oleh pemula yang ingin mulai belajar berbisnis di internet, dan inilah point - point yang perlu diperhatikan.


1. Kepercayaan

kepercayaan itu sangat penting, jika kita sudah memiliki kepercayaan maka para buyer atau konsumen tidak akan ragu bertransaksi dengan kita. bayangkan jika konsumen telah percaya kepada kita maka transaksi pun akan berjalan dengan lancar tanpa ada rasa ketakutan dan keraguan dari pihak pembeli.

2. Kualitas

Kualitas barang atau jasa yang kita tawarkan harus memuaskan customer, jika  mereka puas mereka pasti akan bercerita ke teman dan kerabatnya, secara tidak langsung toko online kita akan semakin dikenal.

3. Harga

Harga juga merupakan salah satu point penting, dimana harga kita juga harus bersaing dengan harga yang ditawarkan oleh penjual online lain-nya. balik lagi ke point nomer 2 bahwa kita harus memberikan kualitas yang baik kepada customer.

4. Jam terbang

Jika kita sudah memiliki jam terbang, otomatis pengalaman akan banyak kita dapat melalui pelayanan - pelayanan yang telah kita berikan kepada customer.

5. Tempat berjualan

Pilih tempat berjualan yang merupakan sasaran pasar untuk produk yang akan kita jual, seperti :
kaskus, tokobagus, berniaga, dll.

6. Promosi

Jika produk kita ingin banyak di kenal oleh orang kita harus giat melakukan promosi baik itu di media sosial ataupun dengan membuat website untuk produk kita.

Be Smart and Be Creative Seller for the success


-Regard-


esso (33309) @Kaskus


NAMA  ANGGOTA KELOMPOK-1

1. Aditya Deswandiono
2. Ahmad Zahir
3. Alfi Rahmaniah
4. Fajar Adhi
5. Giri Widyan
6. Jelly Thomas
7. Rico Wijaya

Senin, 14 Oktober 2013

Profile Samsung Company

SAMSUNG COMPANY

(Dikerjakan oleh Ahmad Zahir & Fajar Adhi)

Samsung adalah salah satu penyedia terbesar di dunia teknologi. Dimulai sebagai perusahaan perdagangan ekspor berbagai produk dari Korea Selatan ke Beijing, Cina. Didirikan oleh Lee Byung-chul pada tahun 1938, Samsung secara bertahap berkembang menjadi korporasi multinasional yang sekarang ini.


Kata Samsung berarti "tiga bintang" di Korea. Hal ini menjadi nama yang terkait dengan berbagai jenis dunia usaha di Korea Selatan dan di berbagai bagian dunia. Secara internasional, orang mengasosiasikan nama dengan elektronik, teknologi informasi dan pengembangan.



Sejarah Samsung


Sejarah Samsung bermula pada tahun 1938 dimana Lee Byung-Chull (1910-1987) berasal dari keluarga pemilik tanah yang luas di daerah Uiryeong datang ke kota Daegu dan mendirikan Samsung Sanghoe, sebuah perusahaan perdagangan kecil dengan empat puluh karyawan yang berlokasi di Su-dong (sekarang Ingyo-dong).  Perusahaan yang di bangun Lee mengalami kemajuan dan ia memindahkan kantor pusatnya ke Seoul pada tahun 1947. Ketika pecah Perang Korea, Lee terpaksa meninggalkan Seoul dan memulai penyulingan gula di Busan sebagai nama Cheil Jedang. Setelah perang, pada tahun 1954, Lee mendirikan Cheil Mojik dan membangun pabrik di Chimsan-dong, Daegu sebagai pabrik wol.


Lee berusaha mendirikan Samsung sebagai pemimpin industri dalam berbagai bidang, seperti asuransi, sekuritas, dan ritel. Pada akhir 1960-an, Samsung Group mulai berkembang menjadi industri elektronik dan membentuk divisi elektronik, seperti Samsung Electronics Co Devices, Samsung Electro-Mechanics Co, Samsung Corning Co, dan Samsung Semiconductor & Telecommunications Co, dan membuat fasilitas di Suwon. Produk pertama adalah satu set televisi hitam-putih. Pada tahun 1980, Perusahaan Samsung membeli Hanguk Jeonja Tongsin di Gumi, dan mulai membangun perangkat telekomunikasi. Produk awalnya adalah Switchboards. Fasilitas ini telah berkembang menjadi sistem manufaktur telepon dan faks dan menjadi pusat manufaktur ponsel Samsung. Mereka telah menghasilkan lebih dari 800 juta ponsel. Perusahaan mereka dikelompokkan bersama di bawah Samsung Electronics Co, Ltd pada 1980-an.


Samsung mulai bangkit sebagai perusahaan internasional pada 1990-an. cabang konstruksi Samsung mendapatkan kontrak untuk membangun satu dari dua Petronas Towers di Malaysia, Taipei 101 di Taiwan dan Khalifa Burj di Uni Emirat Arab. Pada tahun 1993., Lee Kun-hee menjual sepuluh anak perusahaan Samsung Group, dirampingkan perusahaan, dan operasi lainnya bergabung untuk berkonsentrasi pada tiga industri yaitu elektronik, teknik, dan bahan kimia. Pada tahun 1996, Grup Samsung membeli kembali Sungkyunkwan University foundation.


Dibandingkan dengan perusahaan besar Korea lainnya, Samsung selamat dari krisis keuangan Asia tahun 1997 yang relatif tidak berpengaruh besar. Namun, Samsung Motor dijual kepada Renault karena mengalami kerugian yang signifikan. Pada tahun 2010, saham Renault Samsung 80,1 persen dimiliki oleh Renault dan 19,9 persen dimiliki oleh Samsung. Selain itu, Samsung memproduksi berbagai pesawat dari tahun 1980-an 1990-an. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1999 sebagai Korea Aerospace Industries (KAI), hasil penggabungan antara lalu tiga divisi aerospace domestik utama Samsung Aerospace, Daewoo Heavy Industries, dan Hyundai Space dan Aircraft Company.


Samsung menjadi produsen terbesar memory chips di dunia pada tahun 1992, dan pembuat chip dunia terbesar kedua setelah Intel. Sepuluh tahun kemudian, Samsung tumbuh menjadi produsen terbesar di dunia membuat panel layar liquid-crystal. Pada tahun 2006, S-LCD didirikan sebagai perusahaan patungan antara Samsung dan Sony dalam rangka menyediakan pasokan yang stabil dari panel LCD untuk mereka dan mengoperasikan pabrik-pabrik serta membangun fasilitas di Tangjung, Korea Selatan.




Produk Samsung

Samsung memiliki produk yang sangat beragam. Pada Digital & media komunikasi bisnis, Samsung memproduksi  televisi digital dengan "Touch of Colour" teknologi; monitor; perangkat audio-visual seperti generasi-4. Blu-Ray disc player, dan all-in-one printer warna, termasuk terkecil di dunia. SAMSUNG memegang saham terbesar di pasar global rata-panel TV dan PC monitor.   Digital Media bisnis juga meliputi dunia terkemuka, premium home appliances yang dirancang penuh gaya, dilengkapi dengan fitur digital yang nyaman dan ramah lingkungan. lineup termasuk kulkas, AC, washers, ovens, vacuum cleaners dan aplikasi lainnya yang sangat diperlukan dalam rumah tangga hari ini.

Pada Device solusi bisnis, Samsung memimpin dunia memori dan LCD dalam pasar

produk  dan  teknologi.  Samsung  Memori  Divisi  desain  dan  manufactures  sirkuit  terpadu untuk menyimpan informasi digital. Ia adalah pemimpin pasar dalam random akses memori dinamis (DRAM), memori akses acak statik (SRAM), dan memori flash NAND Solid State Drives (SSDs). Selain itu, Divisi telah menetapkan kecepatan yang agresif untuk mengembangkan perangkat dan memori baru multichip paket, serta merintis perpaduan dan kenangan commercialising nanotechnology.


Saat ini, Samsung telah mendominasi enambelas produk yang ada di pasar dunia, termasuk: DRAM, warna sinar katoda tabung TV (CPT, CDT), SRAM, TFT-LCD kaca substrates, TFT-LCD, stn-LCD, tuner, CDMA handset , warna televisi (CTV), monitor, flash memory, LCD Driver IC (LDI), PDP modul, PCB untuk genggam (ponsel piring), Flame Retardant ABS, dan Dimethyl Formamide (DMF).

Menurut Interbrand dan BusinessWeek, Samsung memiliki nilai merek pada peringkat, USD12,5 miliar pada tahun 2004, dan  14,9 miliar pada tahun 2005 atas di antara perusahaan- perusahaan global.

Untuk perkembangan samsung yang sudah sangat luas mulai dari produk2 rumah tangga dan segala jenis produk IT seperti Semiconductor(DRAM,SDRAM,Flash Memory,Hard Drive dan sebagainya).Samsung mengambil pangsa pasar dari mulai bekerja sama dengan produk IT seperti Microsoft dan Google dalam merencanakan pembuatan gear glass untuk kalangan menengah keatas serta samsung menyediakan produk low-end untuk dinikmati oleh kalangan menengah kebawah.



STRENGHTS (Kekuatan Samsung)

Semua  yang  dilakukan  Samsung  dipandu  oleh  panduan  moral  yang  memastikan keadilan, menghormati semua stakeholder dan transparansi sepenuhnya. Meliputi  beragam  bisnis  yang  memanfaatkan  kecepatan, kreatifitas,  dan  efisiensi untuk menemukan, mengembangkan dan memasarkan produk yang menentukan hidup kita saat ini. Orang-orang Samsung yang berdedikasi akan terus menghadapi banyak tantangan dan memberikan ide-ide kreatif untuk mengembangkan produk dan layanan yang memimpin pasar. Inovasi adalah kunci utama dari Samsung. Aktifitas R&D tidak hanya memperluas pandangan, namun mereka juga membukakan jalan bagi kelanjutan teknologi terkini dibidang digital elektronik. Memberi kesempatan yang sangat luas bagi orang-orang untuk mencapai potensi mereka sepenuhnya Upaya   Kewarganegaraan   Samsung   meliputi   banyak   bidang   dalam   kehidupan masyarakat,  termasuk   kesejahteraan   sosial,   kebudayaan   dan   seni,   pelayanan sukarela, akademik dan pendidikan, perlindungan lingkungan, dan pertukaran internasional. Menciptakan image produk yang bertahan lama dimata konsumen dan merupakan perusahaan yang pertama kali masuk ke pasar dan menciptakan pangsa pasar terbesar.
Ramah  lingkungan,  hemat  energi  dan  air,  mengurangi  polusi  dan  mengeliminasi bahan beracun. Inovasi diciptakan dengan mengadaptasi teknologi baru, lebih dulu daripada pesaing.

WEAKNESSES (Kelemahan dari Samsung)
Samsung harus terus menerus memaintain semua biaya untuk tetap sukses
Investasi   tinggi   pada   aktivitas   R&D   (menginvestasikan   paling   sedikit   9%   dari pendapatan penjualan pada aktivitas R&D). Samsung belum memiliki jaringan penjualan dan pelayanan yang sebanding dengan pesaingnya. Samsung belum memiliki banyak pengalaman pada Televisi berteknologi tinggi pada segmen tersebut. Samsung  tidak  memiliki  strategi  marketing,  masalah  penyebaran  produk  akan meningkat Berkurangnya profitabilitas karena terlalu banyak pegawai dengan fasilitas luar biasa.

OPPORTUNITIES
Era digital yang terus berkembang Salah satu pemimpin yang diakui dunia di industri teknologi digital Samsung  memiliki  program  yang  memperkuat pikiran  dan  mendorong kreativitas generasi muda Berdasarkan   data yang didapat, 28% dari 220 juta rumah tangga memiliki televisi berwarna. Jaringan penelitan dan pengembangan meliputi enam pusat Samsung di Korea dan18 lainnya di sembilan negara lain, termasuk Amerika Serikat, Inggris, Rusia, Israel, India, Jepang, Cina serta pusat-pusat penelitian dan perguruan tinggi lainnya. Pusat- pusat ini ditugaskan untuk merekrut bakat-bakat terhebat di tingkat lokal, meneliti tren-tren teknologi lokal terbaru, dan mewujudkan teknologi-teknologi yang menawarkan keuntungan terbesar.

THREATS
Lingkungan bisnis yang sangat tidak pasti dan pasar yang semakin kompetitif Jika perusahaan tetap diam, akan mudah ketinggalan jaman Konsumen memiliki banyak pilihan. Kompetisi intens pada pasar televisi berwarna Produk harga premium tidak akan dijual dengan jumlah yang banyak, maka akan timbul masalah harga. Jika Samsung gagal untuk sukses di pasar china dengan produk berteknologi tinggi nya, hal itu akan diketahui oleh seluruh dunia. Ketika  teknologi-teknologi  baru  secara  terus  menerus  diperkenalkan  ke  pasar, kecepatan menjadi sangat penting agar tetap dapat bersaing dalam era digital saat ini, dan pasar-pasar baru harus dirintis secara terus menerus

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Samsung  menjadi  merek  yang  dikenal  dan  menjadi  salah  satu  saksi  mata  dari cepatnya pertumbuhan, tanpa keraguan Samsung memiliki sistem informasi terbaik yang tidak hanya akan mengizinkan strategi organisasional tapi juga memilliki fitur yang akan memberi feedback dan kemampuan laporan pada basis waktu sebenarnya yang akan membuat Samsung tetap dekat dengan interval kebutuhannya pada strategi dan target sehingga dapat memonitor dan membuat perubahan penting ketika dibutuhkan. Namun untuk dapa mengukur faktor strategi, pemanfaatan dari balance scorecard

direkomendasikan,   yang   akan   mendekati   prosedur   strategi,   keuangan   dan   kontrol operasional sehingga dapat mengevaluasi peningkatan strategi.


Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Samsung_Electronics#Sejarah
http://www.websejarah.com/2010/12/sejarah-dan-perkembangan-samsunng.html
http://www.samsung.com/id/aboutsamsung/corporateprofile/index.html http://www.samsung.com/id/aboutsamsung/corporateprofile/valuesphilosophy.html http://www.samsung.com/id/aboutsamsung/corporateprofile/visionmission.html http://www.samsung.com/id/aboutsamsung/corporateprofile/ourperformance/samsungprofile.html
http://www.samsung.com/id/aboutsamsung/corporateprofile/ourperformance/annualreports.html http://www.samsung.com/id/aboutsamsung/corporateprofile/affiliatedcompanies.html
http://managementparadise.com/53639-swot-analysis-samsung-mobile.html

Selasa, 30 Oktober 2012

Desain Pemodelan Grafik



DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Jujur dari judulnya aja saya gak tahu untuk jelasin apa,ya sambil nyari-nyari di mbah google.ehh dapet di webnya warta-warga gunadarma.ac.id ya sudah kita comment2 saja tiap blok nya :D.Kalo dari warta warga sendiri,Desain Pemodelan grafik dipecah dahulu dengan masing-masing katanya.Sambil dibaca dan dipahami aah..

Desain

Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu. Sebagai contoh adalah desain suatu baju. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Desain baju tersebut dibuat guna memenuhi keinginan seseorang untuk sebuah baju yang akan dibuat sesuai keinginan dia. Desain tersebut dibuat agar mempermudah proses pembuatan baju tersebut.
Owh jadi dari desain nya itu berbentuk pola ya,namanya juga desain :P.

Pemodelan

Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.
Owh jadi perbedaan nya desain dengan model,kalo model itu lebih kearah secara 3 dimensi dan proses lebih lanjut dari desain,kalo desain masih 2 dimensi.

Grafik

Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Kalo grafik pastinya dari suatu garis-garis yang saling berhubungan baik sejajar ataupun tidak.

Dari ketiga definisi tersebut maka dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.


Sabtu, 07 April 2012

Desktoptwo dalam Web


 Desktoptwo adalah Webtopgratis yang dikembangkan oleh Sapotek (disebut WebOS meskipun Sapotek menyatakan dalam situsnya bahwa istilah terlalu monoton)yang melihat, merasakan dan menggunakan dari lingkungan desktop dari sistem operasi. Perangkat lunak ini hanya mencapai tahap beta. Ia memiliki versi Spanyol disebut Computadora.de. Desktoptwo adalah berbasis web dan dibutuhkan Adobe Flash Player untuk beroperasi. Aplikasi web'ditemukan di Desktoptwo dibangun pada PHP di back end. Fitur termasukdrag-and-drop fungsionalitas. Sapotek telah membebaskan semua aplikasiweb yang ditemukan pada Desktoptwo melalui Sapodesk pada lisensiAGPL.


Sumber : Desktoptwo,VDM Verlag Dr. Mueller AG & Co. Kg, 2010

Web Multimedia

Kandungan interaktivitas menjadi jantung web, perlu juga dipertimbangkan pemakaian Website Multimedia dengan animasi untuk menerangkan elemen penting agar berinteraksi dengan pengguna dan menyajikan banyak informasi. Disertakannya suara dan video sebagai bentuk unpan balik tambahan agar isi website tidak terlihat membosankan.


Pertimbangan website menggunakan unsur Multimedia yang mengandung animasi dalam desain web tujuannya adalah agar mudahnya penerimaan informasi yang disajikan mudah dicerna dan dapat melampaui kekangan yang dialami oleh medium lainnya.


Faktor yang yang mempengaruhi penglihatan manusia juga di pengaruhi oleh kombinasi warna dan corak, pada flash contohnya warna-warna bukan terdiri dari titik-titik fixel sehingga tidak terlihat kabur apabila diperbesar ukurannya. Sentuhan dari animasi-animasi yang dihasilkan dapat ditampilkan dengan gerakan-gerakan yang lembut serta beraturan dan dapat dikendalikan. Sehingga penerima informasi seolah-olah perasaannya terbawa oleh maksud informasi tersebut.


Selain itu dengan multimedia informasi yang disajikan lebih menarik, jelas dan dapat dengan mudah informasi tersebut dicerna. Demikian pengunjung situs akan lebih mudah mengamati dan memahami isi dari informasi yang dimaksudkan. Selain itu tampilan informasi dalam website yang mengandung animasi multimedia agar website menggambarkan citra yang di maksud dan isi dari situs akan memberikan daya tarik tersendiri.


Sumber : 9 Jurus Mengedit video dan foto digital(Jubilee enterprise,Elex Media Komputindo)

Jumat, 06 April 2012

USB Soundcard 3D

Jenis hardware ini sudah lama beredar dipasaran, namun masih banyak yang belum mengetahui apa fungsi utamanya. Fungsi dari USB Soundcard 3D sama halnya dengan fungsi soundcard (kartu suara) yang sering kita temukan di dalam Unit PC (personal computer) didalamnya, ada yang berupa Kartu PCI, dan PCIE yang tujuannya untuk memberikan output berupa signal suara sehingga segala nada dan musik dapat diperdengarkan melalui Speaker komputer kita. Dengan hadirnya USB Soundcard 3D, bisa dikatakan penggunaannya jauh lebih mudah, kita tidak perlu membuka tutup casing hanya untuk ingin memasangnya, layaknya seperti kita memasang kartu suara PCI maupun PCIE.Untuk jenis USB Sound card 3D ini, kita hanya perlu memasangnya di slot USB dan secara instan akan langsung dikenal oleh komputer, setelah itu pasang input dari Speaker, dan buka aplikasi Multimedia, speaker langsung akan merespon dengan memainkan lagu yang kita pilih. Peralatan suara ini sudah memiliki 2 colokan, satu untuk Headphone yang tentunya bisa untuk Speaker, dan satu lagi adalah untuk Mic. 

Macemnya Proyektor


A. Proyektor DLPDigital Light Processing atau yang disingkat dengan DLP kali pertama dikembangkan oleh Texas Instrument. Pada DLP, cahaya terlebih dahulu akan mengenai sebuah Color Filter berbentuk roda. Kemudian warna yang diperoleh akan mengenai Digital Micromirror Devices (DMD). Dari DMD inilah kemudian cahaya akan diproyeksikan dengan cara dipantulkan ke layar. DMD adalah sebuah optical chip yang terdiri dari tiga lapis cermin-cermin micro yang masing-masing lapisan dipisahkan oleh rongga udara yang memungkinkan cermin untuk miring sejauh -10 sampai +10 derajat. Kemiringan setiap cermin DMD akan diatur oleh sebuah chip khusus yang ada pada DMD. Keberadaan DMD membuat DLP hanya membutuhkan satu set optic saja. Kesederhanaan ini membuat proyektor DLP lebih ringkas dan ringan. Beratnya dapat mencapai kurang dari 250 gram. Contrast Ratio dan struktur pixel DLP juga lebih baik. Hal ini disebabkan oleh sistem transmisive yang dimiliki oleh DLP. Meskipun pada beberapa sisi DLP lebih baik dari LCD, DLP juga memiliki kekurangan. Penggunaan colorwheel pada DLP mengurangi nilai brightness proyektor. Dari segi harga, proyektor DLP juga lebih mahal, sebab ongkos produksi yang dibutuhkannya memang tinggi. DLP memiliki cara kerja yang sangat berbeda dengan LCD. Salah satu perbedaan DLP adalah adanya chip DLP (disebut juga DMD - Digital Mi cro Device). Pada chip DLP ini terdapat cermin-cermin yang berukuran mikro (sepersejuta) yang terbuat dari alumunium dan berfungsi untuk mematulkan cahaya u ntuk memberntuk citra. Cermin-cermin ini dapat bergerak membelokkan cahaya sampai 5000 kali per detik. Perbedaan lain juga terdapat pada cara DLP memberi warna pada cahaya yang lewat lampu proyektor. Cermin mikro pada chip DLP tidak memiliki warna yang spesifik untuk memberi warna pada gamba. Sehingga diperlukan filter warna (berupa lingkaran yang berisi warna-warna dasar merah, hijau dan biru) yang berputar dengan ritme tertentu dan tersinkronisasi dengan pergerakan cermin mikro. Cahaya yang tidak dipakai pada gambar akhir akan dibelokkan keluar dari jalur bias oleh cermin mikro. Proyektor hi-end ada yang membenamkan 3 chip DLP dalam perangkatnya. Tiap chip menangani warna dasar yang berbeda. Sehingga biasanya memiliki harga yang mahal (sekitar US$10.000-an keatas). Keunggulan teknologi DLP terdapat pada ringkasnya ruang cahaya yang diperlukan. Hal ini tentu mempengaruhi ukuran "bodi" proyektor. Selain itu, kontras warna yang dihasilkan proyektor DLP sangat baik dengan kualitas warna hitam yang lebih baik. Piksel yang terlihat pada gambar yang dihasilkan oleh proyektor LCD juga dapat diminimalisir dengan baik oleh teknologi DLP. Sedangkan kelemahan DLP terdapat pada lingkaran warna yang merupakan salah satu komponen pentingnya. Pada beberapa kasus, lingkaran warna ini dapat menghasilkan "efek pelangi". Yaitu munculnya warna asing di luar 3 warna primer yang ada akibat kesalahan perputaran lingkaran warna 
B. Proyektor digitalProyektor digital adalah peralatan teknologi modern. Ini digunakan untuk mengkonversi data gambar secara langsung dari komputer ke sebuah layar melalui sistem lensa. Proyektor digital menyediakan visualisasi data yang sebenarnya disimpan dalam komputer untuk presentasi. Proyektor ini me mungkinkan para penonton untuk menonton gambar bergerak dari sebuah DVD, pemutar cakram digital serbaguna. Pemasang iklan atau penjual juga menggunakan proyektor untuk memberikan demonstrasi produk untuk sejumlah besar pelanggan. Dapat dengan mudah mengkonversi dokumen tertulis ke papan tulis interaktif. Proyektor digital memainkan peranan penting dalam pembentukan sistem home theater. Proyektor ini menggunakan standar SVGA resolusi i. e. 800.600 piksel dalam perangkat mahal. Biaya proyektor digital ditentukan oleh resolusi dan juga kecerahan. Jika Anda akan menggunakannya dalam ruang besar atau aula konferensi besar yang harus kecerahan dari 1,000 sampai 4,000 ANSI lumens. Proyektor digital pertama, proyektor Eidophor diperkenalkan pada tahun 1950. Eidopher proyektor menggunakan permukaan berminyak di disk yang berputar dengan cahaya bersinar melalui itu dan mempekerjakan berkas elektron untuk mengganggu minyak dalam cara tertentu. Eidophor proyektor tidak mampu menghasilkan warna. Saat ini ada beberapa model kualitas tinggi proyektor digital yang tersedia di pasar sehingga proyektor Eidopher kurang umum. 1. Empat teknologi yang digunakan dalam proyektor digital : 2. Intensitas tinggi CRT 3. LCD Proyektor LCD menggunakan gerbang cahaya 4. Texas Instruments 'teknologi DLP 
C. Proyektor LCD Bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel-panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang telah disatukan te rsebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan di"jatuh"kan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh. Gambar yang dihasilkan proyektor LCD memiliki kedalaman warna yang baik karena warna yang dihasilkan olah panel LCD langsung dibiaskan lensa ke layar. Selain itu gambar pada proyektor LCD juga lebih tajam dibandingkan dengan hasil gambar proyektor DLP. Kelebihan lain dari LCD adalah penggunaan cahaya yang lebih efisien sehingga dapat memproduksi "ansi lumens" yang lebih tinggi dibandingkan proyektor dengan teknologi DLP. Sedangkan kelemahan teknologi LCD adalah besar piksel yang terlihat jelas di gambar. Ini yang menyebabkan teknologi LCd kurang cocok untuk memutar film karena akan terasa seperti melihat film dari balik mata yang terhalang "selaput katarak"
D. Proyektor CRTCRT atau sering disebut juga dengan Katoda Ray Tube yang memanfaatkan Proyektor kuno tabung gambar yang telah digunakan pada TV konvensional selama beberapa dekade. Dengan jenis proyektor ini, tiga CRT, plus lensa pembesar, digunakan untuk melemparkan sebuah gambar ke layar. Para CRT digunakan untuk memproyeksikan warna utama, merah, biru dan hijau. Adanya tiga tabung yang berbeda-beda warna dalam proyektor CRT, membuat proyektor ini lumayan besar dan berat. Sehingga dianggap kurang fleksibel untuk digunakan pada presentasi-presentasi dalam ruang yang kecil. Proyektor semacam ini bekerja dengan baik untuk menghasilkan kontras yang besar, sangat berbeda kulit hitam, dan warna yang besar. CRT karena gambar tersebut tidak dipindai dengan berkas elektron, mereka tidak terbatas pada kisaran tertentu dan menawarkan piksel lintang yang lebih besar dalam hal resolusi layar. Secara keseluruhan, sebuah proyektor CRT memberi pemirsa yang sangat memuaskan, kualitas gambar film. Tidak seperti DLP dan model LCP, CRT proyektor tidak memiliki bola lampu yang memerlukan penggantian, yang akan menghemat uang konsumen. Juga, model CRT terakhir selama 20, 000 jam - hidup yang relatif panjang. Ada beberapa kelemahan semacam ini proyektor. Model CRT biasanya cukup mahal, mulai dari sekitar $ 10, 000. Mereka juga besar, seringkali membutuhkan jumlah yang sama ruangan sebagai 20-inch TV. Juga, untuk proyektor CRT untuk bekerja secara maksimal kemampuan, ruangan gelap diperlukan.


Sumber : Teknik Mengubah PC Menjadi Home Theather (Elex Media Komputindo,Jubille Enterprise)